Komunikasi adalah suatu proses dimana seorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan dan menggunakan informasi agar dapat terhubung dengan lingkungan dan orang lain.
Terdapat 3 model komunikasi, yaitu :
1. Model Komunikasi Linier
Model komunikasi linier pertama kali dikemukakan oleh Claude Shannon dan Warren Weaver pada tahun 1949 dalam buku The Mathematical Of Communication. Model komunikasi linier berasumsi bahwa seseorang hanyalah pengirim atau penerima pesan. Dapat berupa, kata-kata, suara, tindakan, atau gerak-gerik.
Contoh model komunikasi linier dalam kehidupan sehari-hari : mendengar radio, menonton televisi, pembawa berita, dll.
2. Model Komunikasi Interaksional
Model Komunikasi Interaksional ini dikembangkan oleh Wilbur Schramm pada tahun 1954. Komunikasi ini adalah komunikasi dua arah, dari pengirim ke penerima dan sebaliknya. Yang terpenting dalam komunikasi interaksional adalah feedback atau tanggapan.
Contoh model komunikasi interaksional : kegiatan belajar mengajar di perkuliahan dimana dosen memberikan materi dan mahasiswa yang aktif dalam bertanya.
3. Model Komunikasi Transaksional
Model Komunikasi Transaksional ini dikembangkan oleh Barnlund pada tahun 1970. Model Komunikasi Transaksional adalah proses pengiriman dan penerimaan pesan yang berlangsung secara terus menerus dalam sebuah komunikasi. Yang berarti bahwa proses komunikasi tersebut kooperatif, baik pengirim maupun penerima sama-sama bertanggungjawab terhadap dampak dan efektivitas komunikasi yang terjadi.
Contoh model komunikasi transaksional : Seorang dokter menjelaskan tentang suatu penyakit kepada pasiennya. Dimana pasien tersebut yang menderita dan dokter yang menangani secara langsung. Dan meminta pasien melakukan pengobatan dan oprasi.
Menurut saya, model komunikasi yang baik untuk menyelesaikan masalah adalah model komunikasi interaksional. Karena, dalam model komunikasi ini terdapat komunikasi dua arah atau tanggapan satu sama lain yang manghasilkan komunikasi baik yang dapat lebih mudah untuk memecahkan suatu masalah.
Senin, 28 September 2015
Sabtu, 26 September 2015
Diagram Maslow
Abraham Maslow merupakan orang yang mengembangkan teori Hierarki Kebutuhan dan mengelompokkannya dalam diagram yang disebut dengan Diagram Maslow. Berdasarkan pengamatannya dapat disimpulkan bahwa beberapa kebutuhan lebih diutamakan dari kebutuhan yang lainnya. terdapat lima tingkat kebutuhan, yaitu kebutuhan fisiologis, kebutuhan rasa aman, kebutuhan rasa memiliki dan kasih sayang, kebutuhan harga diri, dan kebutuhan aktualisasi diri.
Saya setuju dengan Abraham H. Maslow bahwa aktualisasi diri atau self actualization sebagai kebutuhan yang paling tinggi dalam diagram maslow. Menurut saya, aktualisasi diri merupakan hal yang sangat penting dan harga mati apabila seorang individu ingin mencapai kesuksesan dalam hidupnya. Aktualisasi diri adalah tahap pencapaian oleh seorang manusia terhadap apa yang mulai disadarinya ada dalam dirinya. Dimana seseorang itu sadar, mengerti dan paham akan siapa dirinya, apa kemauannya, dan apa potensinya.
- Physiological (Kebutuhan Fisiologis) : Bernafas, makanan, minumn, seks, tidur, tempat tinggal, pengeluaran. Kebutuhan paling dasar yang dimiliki semua manusia untuk bertahan hidup.
- Safety (Kebutuhan Rasa Aman) : Perlindungan, keamanan, ketertiban, hukum, jaminan. setelah kebutuhan fisiologi terpenuhi, muncullah kebutuhan rasa aman dari beberapa hal yang mengancam seperti penyakit, kerusuhan, bencana alam, dll.
- Love & Belonging (Kebutuhan Rasa Memiliki dan Kasih Sayang) : Pesahabatan, keluarga, pasangan, hubungan. Pada tingkat ini, manusia membutuhkan kasih sayang, seperti ingin dicintai dan mencintai, ingin menjadi bagian dari keluarga, persahabatan dan sebagainya.
- Esteem Needs (Kebutuhan Harga Diri) : Kompetensi, prestasi, penguasaan, kemandirian, kebebasan.Setelah kebutuhan fisiologis, rasa aman, dan kasih sayang sudah terpenuhi, mucullah kebutuhan harga diri dimana orang akan tampil dengan percaya diri, tidak selalu bergantung kepada orang lain, dan terus berkembang.
- Self Actialization (Aktualisasi Diri) : Potensi, bakat, keahlian, karakter. Kebutuhan ini merupakan kebutuhan yang melibatkan keinginan terus-menerus untuk menggali potensi.
Saya setuju dengan Abraham H. Maslow bahwa aktualisasi diri atau self actualization sebagai kebutuhan yang paling tinggi dalam diagram maslow. Menurut saya, aktualisasi diri merupakan hal yang sangat penting dan harga mati apabila seorang individu ingin mencapai kesuksesan dalam hidupnya. Aktualisasi diri adalah tahap pencapaian oleh seorang manusia terhadap apa yang mulai disadarinya ada dalam dirinya. Dimana seseorang itu sadar, mengerti dan paham akan siapa dirinya, apa kemauannya, dan apa potensinya.
By:
Unknown
On 09.13
Rabu, 23 September 2015
Simulasi Login
Hallo, Guys.
Setelah membahas tentang NetBeans, kali ini saya akan membahas tentang Raptor. Raptor merupakan suatu program aplikasi yang memvisualisasikan algoritma yang telah dibuat dan dibangun kedalam flowchart atau bagan yang digunakan untuk membantu dan mempermudah dalam belajar mengkoding.
Keunggulan dari raptor adalah, pengguna dapat mengetahui step by step flowchart yang telah dibuat melalui eksekusi secara visual dalam tiap langkahnya.
Pada post kali ini, saya akan berbagi ilmu yang saya dapatkan diawal perkuliahan ini. Salah satunya mata kuliah logika dan algoritma. Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial cara membuat Flowchart dengan menggunakan raptor tentang simulasi login berhasil/tidak dengan memasukan username dan password. Yukk marii.....
Buka aplikasi raptor
Di sisi sebelah kiri ada 6 simbol flowchart, yaitu :
Letakkan simbol assignment diantara simbol start dan end. Caranyak klik simbol assignment lalu drag. Double klik simbol assignment lalu isi variabel.
Masukkan output
Masukkan input
Raptor akan menjalankan step by step yang dapat dilihat langkahnnya pada warna hijau sampai mengeluarkan output.
Selesaii.... Selamat mencoba dan semoga bermanfaat guyss....
Keunggulan dari raptor adalah, pengguna dapat mengetahui step by step flowchart yang telah dibuat melalui eksekusi secara visual dalam tiap langkahnya.
Pada post kali ini, saya akan berbagi ilmu yang saya dapatkan diawal perkuliahan ini. Salah satunya mata kuliah logika dan algoritma. Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial cara membuat Flowchart dengan menggunakan raptor tentang simulasi login berhasil/tidak dengan memasukan username dan password. Yukk marii.....
Buka aplikasi raptor
Di sisi sebelah kiri ada 6 simbol flowchart, yaitu :
- Assignment : untuk mengubah, menentukan nilai suatu variabel sebelum akan di program
- Call : untuk menjalankan sekelompok instruksi yang didefinisikan dalam prosedur bernama. Dalam beberapa kasus beberapa argumen prosedur (yaitu, variabel) akan diubah oleh instruksi prosedur itu.
- Input : untuk memasukkan data dan disimpan dalam variabel
- Output : untuk menampilkan data dan variabel yang sudah ditentukan
- Selection : untuk membuat percabangan guna menunjukan suatu kondisi yang akan terjadi dua kemungkinan, yaitu yes atau no
- Loop : untuk mengulangi suatu kejadian
Letakkan simbol assignment diantara simbol start dan end. Caranyak klik simbol assignment lalu drag. Double klik simbol assignment lalu isi variabel.
Masukkan output
Masukkan input
Tambahkan selection. Jika username dan password yang diisikan benar maka muncul "Selamat datang", sedangkan jika username atau password yang diisikan salah maka muncul "Maaf Username atau Password Anda Salah"
Sekarang kita jalankan. caranya klik run atau tekan F10
Raptor akan menjalankan step by step yang dapat dilihat langkahnnya pada warna hijau sampai mengeluarkan output.
Selesaii.... Selamat mencoba dan semoga bermanfaat guyss....
By:
Unknown
On 18.48
Selasa, 22 September 2015
Program Toko Delima Java
Hallo Guys,
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Pemrograman Java dengan menggunakan compiler atau IDE NetBeans. Java adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer saat ini, karena java dapat digunakan di smartphone, tablet, dan desktop.
Sebagai mahasiswa Sistem Informasi, saya ingin men-sharingkan tahapan-tahapan untuk mengkoding dengan bahasa Java untuk pemula. Langsung saja kita mulai.
1. Download NetBeans versi terbaru : LINK
2. Instal NetBeans
3. Buka applikasi NetBeans
4. Mulai Mengkoding.
Disini saya akan memberi contoh untuk membuat program transaksi pembelian.
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Pemrograman Java dengan menggunakan compiler atau IDE NetBeans. Java adalah salah satu bahasa pemrograman yang populer saat ini, karena java dapat digunakan di smartphone, tablet, dan desktop.
Sebagai mahasiswa Sistem Informasi, saya ingin men-sharingkan tahapan-tahapan untuk mengkoding dengan bahasa Java untuk pemula. Langsung saja kita mulai.
1. Download NetBeans versi terbaru : LINK
2. Instal NetBeans
3. Buka applikasi NetBeans
4. Mulai Mengkoding.
Disini saya akan memberi contoh untuk membuat program transaksi pembelian.
package tokopakjoko2015;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author INSPIRON
*/
public class Tokopakjoko2015 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("*************************************");
System.out.println("* toko pak joko *");
System.out.println("* menyediakan barang sehari-hari *");
System.out.println("*************************************");
System.out.println();
System.out.println("Kami menjual sembako ");
System.out.println();
System.out.println("1. Beras = Rp 20000/kg");
System.out.println("2. Tepung = Rp 5000/kg");
System.out.println("3. Gula = Rp 10000/kg");
System.out.println("4. Minyak Goreng = Rp 12000/liter");
Scanner Astri = new Scanner(System.in);
int Beras, Tepung, Gula, Minyakgoreng;
int jenis;
int jumlah;
int harga;
System.out.println("Masukkan jenis sembako : ");
jenis = Astri.nextInt();
if (jenis == 1){
System.out.println("Masukkan jumlah beras yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 20000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 2){
System.out.println("Masukkan jumlah tepung yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 5000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 3){
System.out.println("Masukkan jumlah gula yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 10000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 4){
System.out.println("Masukkan jumlah Minyak Goreng yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 12000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else {
System.out.println("Kode Barang Anda Salah");
}
}
}
- System.out.println(); = Digunakan untuk menampilkan kode atau perintah ke user.
System.out.println("*************************************");Hasilnya adalah
System.out.println("* Toko Delima *");
System.out.println("* menyediakan barang sehari-hari *");
System.out.println("*************************************");
System.out.println();
System.out.println("Kami menjual sembako ");
System.out.println();
System.out.println("1. Beras = Rp 20000/kg");
System.out.println("2. Tepung = Rp 5000/kg");
System.out.println("3. Gula = Rp 10000/kg");
System.out.println("4. Minyak Goreng = Rp 12000/liter");
- Scanner var = new Scanner (System.in); = fungsi yang digunakan yang memungkinkan user untuk menginputkan data. var adalah nama Scanner. dalam contoh diatas (Scanner Astri = new Scanner (System.in); Astri adalah nama untuk Scanner.
- int var = int, adalah tipe data. digunakan untuk mendeklarasikan sebuah variabel baru. Dalam contoh diatas (int Beras) maka Beras adalah sebuah variabel baru dengan tipe data int.
Scanner Astri = new Scanner(System.in);
int Beras, Tepung, Gula, Minyakgoreng;
int jenis;
int jumlah;
int harga;
System.out.println("Masukkan jenis sembako : ");
jenis = Astri.nextInt();
- var1 = scanner1.nextInt() = var1 adalah variabel yang sudah di deklarasikan sebelumnya. Dan scanner1 adalah nama scanner yang di gunakan untuk menyimpan input dari user dan ditampung di variabel var1.
if (jenis == 1){
System.out.println("Masukkan jumlah beras yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 20000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 2){
System.out.println("Masukkan jumlah tepung yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 5000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 3){
System.out.println("Masukkan jumlah gula yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 10000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else if (jenis == 4){
System.out.println("Masukkan jumlah Minyak Goreng yang akan dibeli : ");
jumlah = Astri.nextInt();
harga = jumlah * 12000;
System.out.println("Total Pembelian Rp " +harga);
}
else {
System.out.println("Kode Barang Anda Salah");
- Terdapat 4 percabangan. Kalau jenis sembako yang di masukan adalah 1, maka akan masuk ke menu pembelian beras. Kalau jenis sembako yang dimasukkan adalah 2, maka akan masuk ke meny pembelian tepung dan seterusnya.
- Setelah itu, user akan disuruh untuk memasukan jumlah barang yang akan di beli. Lalu akan muncul total pembelian harga dari hasil perkalian jumlah barang dengan harga barang satuan yang sudah tertera di daftar harga.
By:
Unknown
On 06.48
Langganan:
Postingan (Atom)